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大家好,我是小玩子。《闹闹天宫》是中国风爱好者福音,画风很赞,比王者农药更低的操作门槛,但是策略深度更高,目前没有一丝丝借鉴的迹象,游戏语音很符合人物性格(起码不像某羿“所以今天是周一”那么尬)。
闹闹天宫刚开服玩的人少,在游戏鄙视链起码不是最底层。没走moba的老路子,而是自主研发较为新颖的4v4玩法,这一点可以看得出来厂商做游戏时的认真程度,以及对托付予游戏的期望。
国风二次微剪影式的画风,很容易俘获绝大多数玩家的芳心。尤其是搭配上轻松休闲的局内节奏,更让人相信这确实是一个街头等车的十分钟口袋游戏。
创意和新颖的各个系统设定,法宝也好,英雄独立的天赋树也好。这些新元素很容易在moba之中独树一帜,而显然,闹闹在上次测试结束后也把这些个系统优化的比较到位,法宝碎片积攒程度适中,容易令人接受。
从内测开始就非常喜欢闹闹的画风和模式,让人耳目一新,最喜欢的是孙大圣。内测时的玩法与现在基本一样,不过仙缘送不同的东西更多一些,喜欢那种探索的乐趣。最开心的是和小伙伴开黑轻松夺桃,许多网友在用了孙悟空后,都有“感觉对面都是弟弟”这种感觉。不过,有时会恼怒的是,每次队友选大圣的时候总是喜欢跑出去单挑。很喜欢这款游戏,也很感谢制作游戏默默付出的每个人。
闹闹天宫是很良心的一款游戏,有创新,不照办照抄,和其他手游相比,确实独树一帜。而且并没有走近年来手游愈演愈烈的氪金风,这说明这款游戏至少是有发展前景的,所以心里还是有很深的期望。真的希望闹闹天宫可以有长足的进步,可以带给像我一样心存希望支持闹闹的玩家,不一样的惊喜。
总的来说,整体还是一个moba的经典标签,队友之间的互相配合。游戏依然值得让人一试,还有期待。我可以说,闹闹一款极为创新和画风令人赞叹的新兴游戏,好玩到根本停不下来。